Что происходит, когда опыт из одной индустрии становится основой для создания мебели? F2F переносит в предметный дизайн то, что хорошо знает и понимает больше 30 лет: автомобильную эстетику, работу с металлом, стеклом и кожей, внимание к технологии и точности исполнения.
В разговоре с «Предметами» команда F2F рассказала, как рождаются выразительные предметы, почему собственное производство становится частью творческого процесса и как развивать узнаваемый язык, не ограничивая себя одной эстетикой.
![]()
У вас есть предметы, которые явно выходят за рамки привычного представления о мебели, например, кресло «Пилот Спорт», вдохновлённое гоночной эстетикой. Что обычно становится отправной точкой для таких объектов: функция, материал, конкретный образ или личный интерес дизайнера?
Мне кажется, у F2F это всегда сочетание нескольких вещей. Но в случае с «Пилот Спорт» отправной точкой точно был образ и наша собственная история.
Мы его ни у кого не подсматривали и точно не пытались что-то повторить. Это наш собственный дизайн, который разработал наш промышленный дизайнер Андрей Ткаченко. А гоночная эстетика для нас вообще очень естественная.
Мы больше 30 лет занимаемся оснащением и переоснащением премиальных автомобилей, поэтому автомобильная тема для нас не просто красивый визуальный образ. Мы в ней действительно живем и очень хорошо ее понимаем. Мы все фанаты автоспорта, следим за Формулой-1, Ле-Маном, знаем историю легендарных автомобилей, любим инженерные решения и саму культуру автоспорта.
Поэтому сделать такую линию нам было скорее легко и очень интересно. Мы просто перенесли ту эстетику, которую давно любим и хорошо знаем, в мебель.
И, наверное, в этом как раз особенность F2F: мы не начинаем с вопроса «что сейчас модно сделать?». Мы начинаем с того, что нам самим интересно, и уже потом думаем, как превратить эту идею в полноценный предмет мебели.